ConnectFour Studio Brettspiele App für Android Beschreibung
ConnectFour Studio ist ein freies Offline-Programm für „Vier gewinnt“: gegen den Computer spielen, Stellungen analysieren und Engine-Matches austragen. Es ist die Android-Version des gleichnamigen Desktop-Programms mit derselben Engine, denselben Stufen, derselben Hilfe und denselben Texten.
Engine
- Perfektes Spiel: Kotlin-Portierung des BitBully-Lösers von Markus Thill (Bitboards, MTD(f), Transpositionstabelle) mit dem 12-ply-Eröffnungsbuch mit Distanzen – identische Ergebnisse wie die C++-Engine
- 15 Stufen: 0 Verlierer (Spaß-Stufe), 1 Zufall … 14 Perfekt, beschrieben durch (p, s, w): Anteil perfekter Züge, Verlustschutz und Siegsschutz
- Zwei eigene Stufen User (1) und User (2) mit frei wählbaren (p, s, w)
Analyse
- Wertungszeile unter dem Brett: Gewinn / Remis / Verlust je Spalte und die Steinzahl bis zum Ende
- Dauer-Analyse nach jedem Zug, einmalige Bewertung aller Züge
- Info-Feld mit Tiefe, Wert, Knoten, Zeit, Tempo und Quelle (Buch oder berechnet)
Spielmodi
- Mensch gegen Computer (auch mit Computer-Eröffnung), zwei Spieler, Computer spielt die Stellung aus
- Computer-Computer-Match mit bis zu 10.000 Partien, Farbwechsel, drei Tempi, Elo-Differenz und kopierbarem Ergebnis
- Spielstand Mensch gegen Computer je Stufe mit Elo-Schätzung
- Zufallsstellungen mit 1–9 Steinen und gewünschtem Ergebnis
Außerdem
- 20 Bretter mit passenden Steinen, Ghost-Stein, Drop-Animation, Markierung von letztem Zug und Gewinnreihe
- Stellungen als .4gp-Dateien laden und speichern (kompatibel zur Desktop-Version), Schnellspeicher
- Ausführliche Hilfe mit Suche und Zoom, Oberfläche auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Niederländisch und Italienisch
- Hoch- und Querformat, Smartphones und Tablets, Tastenkürzel mit Hardware-Tastatur
- Keine Berechtigungen, kein Internetzugriff, keine Werbung, kein Tracking
Lizenz: GNU AGPL v3. Engine: BitBully von Markus Thill (AGPL v3), Eröffnungsbuch: bitbully-databases (MIT).










